1. რა ხდება ახლა . . .
რა თქმა უნდა: ამ თემაზე ლიტერატურა საკმაოდ ბევრია; ეს არ არის ჩემი მიმართულება; აქ არ იქნება თემები მაინცდამაინც შინაარსობრივი თანმივდევრობით; აქ შეიძლება არ იყოს პროფესიონალური რჩევა დარიგებებიც
მაგრამ: საყოველთაოდ ცნობილია ის ფაქტი, რომ ერთი და იგივე თემა წაკითხული სხვადასხვა წყაროდან სხვადასხვა კუთხით გაცილებით აადვილებს მის გაგებას, ვიდრე იგივე თემის 2397-ჯერ წაკითხვა და კიდევ 300-ჯერ გადამეორება (ზეპირად).
ჰო და დავიწყოთ
ამ მომენტისათვის მე დაყენებული მაქვს 3DMax – ის მე-5 ვერსია, მაგრამ იმისათვის რომ ძირითადი მომენტები გავარკვიოთ საჭირო არ არის მაინცდამაინც მე-6 ან ბოლო მე-7 ვერსია მეყენოს.
როგორც არაპროფესიონალი ამ საქმეში, ვფიქრობ რომ ეს არის ერთერთი ყველაზე ძლიერი პროდუქტი სასურველი ანიმაციებისა და სამგანზომილებიანი ფანტასტიკის შესაქმნელად. რა თქმა უნდა ეს უკვე გემოვნების საქმეა. 3DS-ს გარეგნული სახე
მისი უგრაფიკოსობა 3DS-ს ინტერფეისის სტრუქტურა საკმაოდ რთულია. ამიტომ მენიუს პუნქტებს და მათ დანიშნულებას შევისწავლით გზადაგზა. თავიდანვე მათ სრულ განხილვას არავითარი აზრი არა აქვს.
მოდით გავაკეთოთ მარტივი პროექტი და დავარქვათ მას ასე: Beautifull Sphere.
Beautifull Sphere
3DS-ს მარჯვენა მხარეს არის ეგრედწოდებული Create Panel. დაუწკაპუნეთ Create Panel
გამოჩნდება საკმაო რაოდენობის ღილაკები წარწერებითურთ. არცერთს არ მიაქციოთ ყურადღება გარდა ერთისა, სახელით: \"Sphere\" და დაალეFთქლიქეთ. შემდეგ მაუსი წამოიღეთ ნაცრისფერ პანელზე, რომელსაც ჰქვია \"Perspective\"(Perspective Viewport) და დაალეFთქლიქეთ მასზე განთავსებული ბადის ცენტრში, შემდეგ ღილაკის აუშვებლად მაუსის ისარი ასწიეთ რამოდენიმე სანტიმეტრით მაღლა. აუშვით ღილაკს. 3D სფეროც სახეზეა. ეს არსება ერთ ერთი საბაზისო ელემენტია 3DS-სათვის - ეგრედწოდებული პრიმიტივი. Perspective
შემდეგ თუ დაუწკაპუნებთ ზედა პანელზე განთავსებულ ღილაკს სახელით Select Object Select Object
ნახავთ რომ 3DS მოგცემთ მხოლოდ სფეროს სახელისა და ფერის შეცვლის საშუალებას: Name Color
სახელი იყოს: \"Boll\".
ფერი იყოს: წითელი.
მაგრამ ამით ცხოვრება არ დამთავრებულა.
თქვენ შეგიძლიათ დაალეFთქლიქოთ Create Panel-ის შემდგომ განთავსებულ ტაბულაციაზე, რომელსაც ჰქვია \"Modify\" და დაინახავთ ქვეყნის პარამეტრებს სფეროსათვის (ამ დროს რა თქმა უნდა სფერო უნდა იყოს მონიშნული). ისინი იმალებიან Parameters Rollout-ში. პირველი რაც შეგხვდებათ მისი ჩამოშლის შემდეგ ესენია Radius და Segments. წაუექსპერიმენტეთ ამ პარამეტრებს. ისე კი რაც უფრო დიდია სეგმენტების მნიშვნელობა მით უფრო სიმპათიურია სფერო. Modify
რადიუსი იყოს: 50;
სეგმენტი კი: 100;
დაალეFთქლიქეთ სფეროზე და დააჭირეთ F9 ღილაკს. ამ უკანასკნელ ოპერაციას უწოდებენ Rendering-ს. Rendering-ი არის ერთერთი ძირითადი და საკმაოდ რთული თავისი შესრულებით, პროცესი, მაგრამ ამ შემთხვევაში ჩვენ გამოვიყენეთ მისი ე.წ. სწრაფი ვერსია (ფაილის შორთქათის პონტში).
შედეგად ლამაზმანიც გამოჩნდება: Sphere
იქვე შეგიძლიათ შეინახოთ ეს სურათი bmp ფაილის სახით. ასევე 3DS-ს პროექტი *.max ფაილის სახით. ავტორი: გიორგი ბაწაშვილი 2005 |