მთავარისტატიებიწიგნებიპროგრამებისერვისებირეკლამაკონტაქტი
ნავიგაცია
  სტატიები
  წიგნები
  პროგრამები
  რეკლამა ჩვენთან
  უფლებები
  რეგისტრაცია
  კონტაქტი
ბმულები
HTML, CSharp, CSS, Excel, დანომრვა, სტატია, ფაილი, ბაგები პროგრამებში, ტექსტის შეცვლა, დალაგება, ტუტორიალი, Windows, პროგრამირება, წიგნი, პროექტები, C/C++, სორტირება, ვირუსები, სურათების ჩვენება, შექმნა, 3D, პროექტირება, IBM, რედაქტირება, ძებნა, ექსელი, Visual C#, ფოლდერი, C#, საოფისე, მეთოდიკა, პროფესიონალური, NASA, მაჩვენებელი, წიგნები, ..
მეზობლები
 კომპინფო
 ქართული ფოლკლორი
 იაპონია
ინფორმაცია

კალენდარი


ბანერები
  
Live Filigreeსამუშაო ინტერნეტში
 
მარტივი თამაშები, როგორც საბაზო მექანიზმი ვირტუალური ვალუტის დასაგროვებლად
გაყიდეთ ინფორმაცია. გამოიყენეთ თქვენი ცოდნა რათა დააგროვოთ უფრო მეტი ქულა
კომუნიკაცია მეგობრებთან და
ურთიერთსარგებელი. აქ შეგიძლიათ შექმნათ თქვენი 'კომპანია' თანამშრომლებით და ხელფასით მათთვის
გამომუშავებული თანხა შეგიძლიათ დახარჯოთ ნამდვილი ფულის ან სხვა გათამაშებაში მონაწილე ნივთის მისაღებად
ბრაუზერების მხარდაჭერა:
          
 
კონტაქტი|პირველი გვერდი
სტატიები3D Studio Max

11. კოსმოსი - 3

   მოდით ახლა ჩვენს მარსს გადავაკარათ ზედაპირი. ამისათვის ჯერ 3D სტუდიოში ჩავტვირთოთ ჩვენი წინა ნამუშევარი my_mars.max.

   იმისათვის რომ მარს გადავაკრათ გარსი, საჭიროა გვქონდეს შესაბამისი სურათი. ეს სურათი შეგიძლიათ ჩამოტვირთოთ აქედან.

მარსის ზედაპირი - ჩამოტვირთვა

   ჩემოტვირთეთ ეს ფაილი და განათავსეთ იმ ფოლდერში სადაც გაქვთ თქვენი პროექტი(my_mars.max).

   გადადით Perpectiv Viewport-ზე და დააჭირეთ M ღილაკს კლავიატურაზე, როგორც გვახსოვს ამით იხსნება ე.წ. Material-ები, რომელთა საშუალებითაც ყველაფერთან ერთად შესაძლებელია პრიმიტივზე ტექსტურის დადებაც.

მატერიალები

   გამოჩნდება ნაცრისფერი ბურთები, რომლებიც როგორც ვიცით წარმოადგენენ გარკვეულ შაბლონებს, პრიმიტივებისათვის.

   დააკვირდით წითელ ისრებს სურათზე.

   მოვნიშნოთ პირველი ბურთი და ქვემოთ მოვძებმოთ ლაბელი წარწერით Diffuse (იხ.სურათი), დააწკაპეთ მის მარჯვნივ არსებულ ნაცრისფერ(უწარწერო) ღილაკს და გამოსული ფანჯრიდან ორჯერ დააწკაპეთ პუნქტს Bitmap.

   გამოვა სურათის ამორჩევის ფანჯარა, მოძებნეთ ფაილი mars.jpg და დააწკაპეთ ორჯერ. შედეგად ბურთს გადაეკვრება ის ფაილი, როგორც ეს სურათზეა.

   შემდეგ დააწკაპეთ ამ ბურთს და Drag-Drop პრინციპით გადაათრიეთ მარსზე. ნახავთ, რომ მარსი შეიცვლის ფერს მაგრამ ჯერ ტყავი არ გადაეკვრება.

   ამისათვის მოძებნეთ მატერიალების ფანჯარაზე ჭადრაკისებული კუბიკი და დააწკაპეთ.

   ბოლოს დახურეთ მატერიალების ფანჯარა და დააჭირეთ F9 ფუნქციონალურ ღილაკს კლავიატურაზე(სწრაფი რენდერინგი).

   უნდა მიიღოთ დაახლოებით ასეთი რაღაც:

მარსი

   შეინახეთ პროექტი: File->Save.

ავტორი: გიორგი ბაწაშვილი

2008
← წინა სტატია  •  მენიუ  •  შემდეგი სტატია →

კონტაქტი|პირველი გვერდი
სტატიებიძირითადი მენიუ

ოპერაციული სისტემები

 - MS Windows (24)
 - Command Prompt (0)


საოფისე პროგრამები

 - MS Word (15)
 - MS Excel (42)
 - MS Access (0)


გრაფიკული პროგრამები

 - 3D Studio Max (17)


პროგრამირება და ვებ-მასტერინგი

 - C/C++, VC++ (48)
 - Visual Basic (8)
 - HTML,CSS (17)
 - სხვადასხვა (17)
 - Javascript (0)


გამოყენებული ტერმინების შესახებ

 - ტერმინები (1)
 - თემის ტიპი (1)



კონტაქტი|პირველი გვერდი
წიგნიკომპიუტერული პროგრამირების სამყარო
სათაური :კომპიუტერული პროგრამირების სამყარო. I და II ნაწილი
ჟანრი :პროგრამირება
ფორმატი :ბეჭდვითი
ავტორი :გიორგი ბაწაშვილი
ენა :ქართული
თარიღი :2007
გვერდები :200
ფასი :16 ლარი
© :საავტორო უფლებები დაცულია "საქპატენტი"-ში
წიგნი პროფესიონალი პროგრამისტებისათვის - პროექტირების თანამედროვე და პერსპექტიული მეთოდები, პროგრამირების ფილოსოფია, მსოფლიო გიგანტების გამოცდილება და სხვა. წიგნი მათთვის ვისაც სურს დაეუფლოს დიდ პროექტებთან მუშაობის ხელოვნებას.
ეს არის ამ წიგნის ოფიციალური ვებ გვერდი

- დაწვრილებით წიგნის შესახებ
- სერიული ნომრის შემოწმება
- წიგნის შინაარსი
- ნაწყვეტები წიგნიდან
- სად შევიძინოთ
- წიგნში განხილული დემო პროექტი
კონტაქტი|პირველი გვერდი
წიგნიკომპიუტერული პროგრამირების სამყარო. I
სათაური :კომპიუტერული პროგრამირების სამყარო. I ნაწილი. ფილოსოფია
ჟანრი :პროგრამირება
ფორმატი :ელექტრონული(.pdf)
ავტორი :გიორგი ბაწაშვილი
ენა :ქართული
თარიღი :2006
გვერდები :40
ფასი :უფასო
© :საავტორო უფლებები დაცულია "საქპატენტი"-ში
ეს არის წიგნის "კომპიუტერული პროგრამირების სამყარო" პირველი ნაწილის რედაქტირებული ვარიანტი. ამ ნაწილში ძირითადი აქცენტი გამახვილებულია კომპიუტერული პროგრამირების ფილოსოფიაზე, მის ადგილზე თანამედროვე მაღალი ტექნოლოგიების სხვადასხვა სფეროში, ასევე ადამიანის როლზე კომპიუტერისა და პროგრამირების სამყაროს ფუნქციონალობაში.
ეს არის ამ წიგნის ოფიციალური ვებ გვერდი

- დაწვრილებით წიგნის შესახებ
- წიგნის ჩამოტვირთვა
კონტაქტი|პირველი გვერდი
პროგრამებიNumerator
სახელი:Numerator
ვერსი:1.1
ტიპი:Minisoft
ფასი:უფასო
ავტორი:გიორგი ბაწაშვილი
თარიღი:2008
პლატფორმა:.NET Framework2.0

პროგრამა, რომლის საშუალებითაც შეგიძლიათ მითითებულ ფოლდერში სწრაფად მოახდინოთ ფაილების გადანომრვა, მათ სახელებს თავში ან ბოლოშო დაურთოთ პრეფიქს-სუფიქსი და თან დანომროთ მითითებული რიცხობრივი ბიჯის მიხედვით. ეს ფუნქცია სასარგებლოა მაშინ, როდესაც გაქვთ უსახელო(რიცხობრივი) ან უაზრო სახელიანი ფაილები და გსურთ მათი დახარისხება. პროგრამის ინტეფეისი ძალიან მარტივია და შეიცავს ოპტიმალურ ფუნქციებს.
- პროგრამის ჩამოტვირთვა
- დახმარების ჩამოტვირთვა
კონტაქტი|პირველი გვერდი
KARATE
ეს ყველამ უნდა წაიკითხოს
სრულად
სტატიები
C/C++/VC++: მაგალითები მარტივად და გასაგებად
სრულად
წიგნები
წიგნი პროფესიონალი პროგრამისტებისათვის. მსოფლიო გიგანტების გამოცდილება. IBM, NASA, Microsoft
სრულად
პროგრამები
ტექსტის ცვლილება ფაილებში
სრულად
 - საიტის დამატება რჩეულებში

 - საიტის საწყის გვერდად ჩასმა

Copyright © "G3B". All Rights Reserved
Programmed By G.B.
   Designed By N.Q.